di Elia Rinaldi
Unire la letteratura all’informatica non solo è possibile, ma può anche diventare un modo originale per avvicinarsi ai grandi classici. Lo dimostrano gli alunni della classe 2Q del Liceo Scientifico “Carlo Pisacane” di Padula, che hanno realizzato un videogioco ispirato all’Inferno di Dante.
Un progetto creativo nato dall’incontro tra le conoscenze letterarie apprese con il professore di Italiano Pierpaolo Fasano e le competenze digitali sviluppate insieme alla docente di Informatica Chiara Chirichella. Il risultato è un “giochino” tanto divertente quanto educativo, che rivisita i gironi danteschi in chiave interattiva e moderna.